Nama sivut ovat sitten avoin foorumi kaikille. Lahetelkaa neuvoja ja kysymyksia ja niita sitten laitellaan tanna. Muista! Mikaan kysymys ei ole tyhma kysymys. Laittelen tanne vinkkeja, kysymyksia ja vastauksia peliin liittyen sita mukaan kun niita tipahtaa minun sahkoiseen osoitteesseeni. Eli jos on joku kysymys mika kiinnostaa niin laheta se minulle ja mina pistan sen tanne kaikkien tiedoksi!
Ensinnakin, pelin kolme tarkeinta tekijaa ovat yksilot, armeijat ja talous. Tarkein on ehka talous, koska jos se on harakoilla, voit olla varma etta armeijoiden yllapito voi olla vaikeaa etka voi varvata lisaayksiloita. Konkurssin tullessa valtiosi muuttuu yksilo valtioksi etka enaa pysty kaytannossa voittamaan pelia, vaikka voitkin olla tarkea tekija viela yksiloittesi muodossa. Annanpa pienen selostuksen jokaisesta kolmesta osasta.
Jos nama eivat kiinnosta ja haluat menna suoraan "FAQ" (kysymykset & vastaukset) osaan, klikkaa tasta.
TALOUS
Pelin alusta on tarkeaa alkaa rakentelemaan leireja, jotta pystyt olemaan mahdollisimman
omavarainen tuotantojen suhteen. Pelin alussa rahavarat ovat pienet ja leirit
kalliita joten tee niita harkitusti, ehka maagin loydettya hyvat heksat (Paljasta
tuontannot-loitsu). Toinen tarkea tehtava on ottaa puolulaisiisi yhteys, jotta
voitte yhdessa ostaa markkinat tyhjiksi tarkeista tuotteista joka heti tuplaa
markkinoiden tarjoaman hinnan tuotteesta ensi kierrokseksi. Tama tuleekin olemaan
yksi pelin tarkeimmista tekijoista, silla jos pystyt romauttamaan vihollisen
markkinat (tuote hinnat tippuvat ja he eivat saa ostettua markkinoilta tarkeita
tuotteita) on mahdollista lamauttaa koko vihollisen varvays. Tama ei ole helppoa,
mutta mahdollista.
Pelin alussa hyvilla tulee olemaan enemman puun ja nahan tuotantoa ja pahoilla
metallien. Ostot ja myynnit kannattaa suunnitella taman mukaan.
Muista, riski kannattaa kunhan se ei ole liian yltiopainen.
ARMEIJAT
Armeijoiden ja yksiloiden merkitysta on vaikea verrata. Molemmat ovat hyvin
tarkeita ja toiset valtiot ovat parempia armeijoiden osalta ja toiset yksiloiden.
Kovat yksilot voivat auttaa pienenkin armeijan voittamaan
taistelun ja suuri armeija pystyy pysayttamaan vihollisen puolustus kannalle.
Armeijoita kannattaa varvata kokoajan niin paljon kuin talous sallii. Joukkotyyppia
kannattaa miettia silla Raskas Jalkavaki ei ole aina paras vaihtoehto
vaikka onkin voimakas ja sita on helppoa varvata. Heidan yllapito tulee nopeasti
kalliiksi ja RJ:n hidas liikkuminen tulee estamaan heidan tehokkaan siirtamisen
taistelusta toiseen. He ovat hyvia puolustus joukkoja seka toimivat tehokkaasti
merella.
Kevyt jalkavaki on nopea liikkeissaan mutta heidan voimansa ei
ole huomattava. Toisaalta, jos valtiolla on noitia ja esineita tehostamassa
taman joukon voimia, he voivat olla yksi kayttokelpoisemmista joukoista (varsinkin
2950-skeenario peleissa, joissa raskaiden joukkojen varvaysta on rajoitettu).
Heidan varustamisensa tosin tulee kalliiksi jos vertaa siihen tehoon jolla he
pystyvat aseita ja haarniskoita hyodyntamaan.
Jousiampujat ja palkkasoturit ovat suhteellisen tehottomia ja
mina olenkin usein jattanyt heidan varvaamisensa vahiin. He voivat olla hyva
pelote silla isoja maaria kyseisia joukkoja on helppo ja halpa varvata ja vieraan
valtion on vaikea arvioda heidan voimaansa. Tosin jos vihollinen vihdoin tulee,
voit olla varma etta nama joukot ovat tuhon omat. He voivat olla hyvia estely
armeijoita nopean liikkumisensa takia, mutta se taitaakin olla ainoa hyoty kaytto
naille joukoille. (eriavia mielipiteita?)
-Lisays (21.7.99): Countti komentoi etta Jousiampujat ovat
myos hyvia puolustus joukkoja tilanteessa jossa heilla on muuri suojana ja muutama
noita apuna. Jousiampujathan ovat suhteellisen halpoja yllapitaa joten esim.
Valkean Velhon tilanteessa ne saattaisivat toimia suht hyvin puolustettaessa.
Ratsuvaki onkin sitten keskimaan vaarallisinta porukkaa. Heidan
varvaamisensa on vaikeaa ja kallista mutta seidan tehonsa ovat kovat. Armeija
saattaa nayttaa pienelta vihollisen mielesta mutta kun he joutuvat vihdoin taisteluun
Raskaan ratsuvaen kanssa, pitaa vastustajan maaran olla suhteessa
paljon suurempi, jos he aikovat voittaa...
Kevyt ratsuvaki ei ole niin voimakas tai tehokas kuin RR mutta
heidan nopea liikkumisensa saattaa yllattaa vihollisen. Kiertamalla nama joukot
vihollisen selustaan, on mahdollista aiheuttaa suurtakin tuhoa KR kanssa.Varsinkn
iskettaessa vihollisen tyhjiin vaestokeskuksiin, nama
joukot ovat omiaan.
Sotakoneet ovat hyvia kun ollaan hyokkaamassa kaupunkia vastaan
jolla on muureja, mutta muuten niitten kaytto on hankalaa... Ne ovat kalliita
rakentaa, varsinkin pelin alkuvaiheessa, ja niitten liikuttelu on tyolasta (hidastavat
liikkeen puoleen normaalista). Jos olet suunnittelemassa rautapihan tai Minas
Tirithin tuhoamista (tai minka vaan ymparysmuuripaikan) kannattaa harkita naitten
rakentamista.
Laivastot
ovat tejokas tapa liikutella joukkoja rannikko alueilla ja voivat aiheuttaa
suuriakin yllatyksia vihollisille. Niiden kaytto ei ole kovin yksinkertaista
silla laivastot eivat toimi kuten normaalit armeijat mutta joukkojen kuljetus
mielessa ne toimivat hyvin. Sotalaivat ovat kalliita yllapitaa (1000 kultaa/kierros)
mutta ne tuovat armeijan kokonais hyokkaykseen 1000 pistetta lisaa kun taas
kuljetus laivat ovat hyvia vain kuljetus mielessa ja maksavat huomattavasti
vahemman (50 kultaa/kierros). Jos omistat laivoja pelin alussa, kayta niita
viisaasti. Tee sissi hyokkayksia ja pakene. Laivat ovat lahes korvaamaton voimavara.
YKSILOT
Ah... pelin suola ja sokeri :-)
Kaytannossa pelia pelataan yksiloitten valityksella ja mikaan ei ole mahdollista
jos niita ei ole :-). Yksilot voivat omata yhdesta kolmeen kykya (jotkut alku
yksilot saavat 4): Komentaja, Agentti, Diplomaatti tai/ja Noituus. Jokaisella
yksilolla on omat hyvat ja huonot puolensa mutta voit olla varma etta kaikki
ovat tarpeen pelin kuluessa. Komentajilla on ehka suurin rooli silla
he kuljettavat armeijoita ilman niita monet kaskyt paakaupungista eivat onnistu.
Agentit ovat alussa tarkeita puolustamaan keskuksia ja yksiloita vihollisen
vastaavilta. Myohemmassa vaiheessa he voivat olla erittain suuri kiusa vihollisille
ja viela suurempi ilo omistajalle. He voivat ryostaa vihollisen esineita tai
yksiloita tai varastaa kultaa. Kaikista ilkein temppu on kumminkin vihollisen
yksiloiden salamurhaaminen. Itse suosin naitten pienten pirulaisten kayttoa
vaikka alussa ne tuntuvatkin hyodyttomilta ;-)
Diplomaatit ovat varsin tarkeita pelin alusta alkaen mutta heidan merkityksensa
vahenee pelin kuluessa. Alussa heidan tarkein tehtavansa on perustaa leireja
ja nain taata valtion tuotannot, ja myohemmin he ovat aiheuttamassa kiusaa lojaalisuutta
huonontamalla ja kaksois agentteja varvaamalla. Diplomaatteja en itse yleensa
varvaa 3 enempaa ja usein tama maara jaakin 2:teen (toki varvaan lisaksi multi-kykyja
omaavia ja saatan antaa diplon kyvyn yhdeksi...). Joillakin valtioilla on myos
erityisia rajoituksia varvaamisen suhteen, esimerkiksi Haltiat eivat voi varvata
keskuksista joitten lojaalisuus on alle 50. Tassa tapauksessa Kom/Dip on erittain
hyva yhditelma Diplomaatin pitaessa lojaalisuuden korkealla ja Komentajan saadessa
varvata rauhassa.
Noidat ovatkin sitten yksi yllattavimmista tekijoista taiteluissa. Jos
omaat paljon hyvia noitia ja loitsuja voit olla suhteellisen itsevarma taistelu
kentalle astuessasi. Heidan kehittamisensa on hidasta ja usein suosinkin multi-kyvyn
omaavia noitia, joko noita/agentteja tai noita/komentajia. He ovat erittain
tarpeellinen lisa taisteluissa ja itse yritankin pitaa aina mahdollisimman monta
noitaa joukoissani. Muutamalla hyvalla loitsulla on mahdollisuutta kaantaa varma
tappio voitoksi.
Selva... tassa oli perusteet peliin... lisaa vinkkeja tulen laittelmaan kysymyksien ilmestyessa tai muiden lahjoittaessa tietoja. Toki jos itse tormaan johonkin kiinnostavaan kysymykseen, voitte olla varma etta laitan sen tanne, mutta juuri nytten tassa tarkeimmat.
2/7/99 PIILOTETTU
VAESTOKESKUS
-K: Tormaako vihollisen armeija piilotetussa kaupungissa olevaan armeijaan
ja voiko piilotetun armeijan komentaja haastaa tai tulla haastetuksi? (-Kahuna-)
-VS: Armeija ei tormaa piilotetussa keskuksessa olevaan armeijaan
jos se vaistelee. Jos armeija pysahtyy piilotetun keskuksen kohdalle, siella
lymyileva armeija tulee nakyviin. Nain ollen haastelut ja taistelut ovat mahdollisia.
(-Pekka-)
Enta saako siina taistelussa
mukaan vaestokeskuksen muurit tai puolustus lisan?
-VS: Ei saa (-Pekka-)
21/7/99 OSTOT
-K:
Voiko kierroksella ostaa saman kieroksen aikana kertyvilla myynti tuloilla (eli
tavallaan luotoolla). Ostothan tapahtuvat ennen myyntia, mutta silti nayttaa
silta etta voit kayttaa ostoihin saman kierroksen aikana keraantyvat varat.
-VS: Ei voi. Ohjelma rajoittaa ostettavaa maaraa niin etta et
voi kuluttaa kultavaroja ostoihin enempaa kuin valtiolla on kultavaroja ostohetkella.
(-Pekka-)
...Eli, siis ostoihin voi sijoittaa kultavarat ja VEROISTA tulevat tulot. Yllapito
maksuthan hoidetaan vasta myyntien jalkeen joten jos tiedat saavasi myynneista
enemman kuin menot on, niin siita vaan verot kayttoon.
28/7/99 Armeijan voima
& Puolustus
-K: Mita
kaikkea on laskettu mukaan tuohon voimaan ja puolustukseen joka nakyy armeijan
komentajan tiedoissa??? Loitsut, aseet, esineet, komentajan kyky???? (Count
JN)
VS: Kaikki muut paitsi joukkojen valinen taktiikka. Loitsutkin
ovat mukana mutta vain jos niita kaytetaan. (-Pekka-)
10/9/99 Estely lisatietoa
koskien...
K: Yritin
pysayttaa alueellani olevan vihollisen armeijan kayttamalla es- lisatietoa.
Joukkoni olivat kevytta ratsuvakea kun vihollisella oli suuri vaistellen liikkuva
raskaista koostuva armeija seka pieni kevyista koostuva armeija. Estamisen olisi
pitanyt onnistua. Palautteissa luki miten olin kohdannut vihollisen paikassa
johon olin siirtynyt ja heidan olisi pitanyt pysahtya. Paikkaan oli jaanyt vain
pienempi vihollisjoukko kun suuri armeija oli siirtynyt paikkaan josta olin
juuri saapunut. Miksi suurempi joukko paasi pois paikasta ?
VS: Kun estava armeijasi oli siirtynyt, se saapui paikkaan, jossa oli
kaksi armeijaa. Suurempi liikkui vaistellen, pienempi liikkui kayttamalla tavallista
liikkumistapaa. Koska armeijasi liikkui kayttamalla tavallista liikkumistapaa
se kohtasi vihollisen pienen armeijan. Pelin mekanismi lopettaa kohtaavien armeijoiden
kaiken liikkumiseen liittyvan toiminnan heti, kun kohtaaminen on tapahtunut.
Tasta johtuen armeijasi ei koskaan paassyt kayttamaan es-lisatietoa vaan liikkuminen
oli kohtaamisen jalkeen lopussa ja suuri vihollisen armeija paasi vaistellen
liikkumaan pois paikalta.
K: Siirryin pienella
kevyita joukkoja sisaltavalla armeijallani paikkaan, jossa oli vihollisen linnoitettu
vaestokeskus. Tarkoitukseni oli es-lisatietoa kayttamalla estaa vaestokeskuksen
kanssa samassa paikassa olevan suuren raskaista joukoista koostuvan armeijan
liikkuminen paikkaan, josta estava armeijani oli lahdossa. Palautteiden mukaan
olin joutunut pysahtymaan, koska olin kohdannut vihollisen linnakkeen. Palautteissa
luki myos etta olin kohdannut vihollisen armeijan. Jostakin syysta vihollisen
armeija oli kuitenkin liikkunut paikkaan, josta oli saapunut. Estamisen olisi
pitanyt toimia useita liikkumispisteita ennen kuin vihollisen armeijalla oli
edes mahdollisuutta liikkua. Miksi vihollinen paasi liikkumaan estamisesta huolimatta?
VS: Kun olit saapunut samaan paikkaan vihollisen linnoitetun vaestokeskuksen
kanssa, armeijasi liikkuminen loppui siihen paikkaan. Tasta johtuen es-lisa
tietoa ei koskaan kaytetty. Jos paikassa oleva vihollisen armeija olisi liikkunut
kayttamall„ tavallista liikkumistapaa se olisi pysahtynyt. Mutta tassa tapauksessa
vihollisen suuri armeija liikkui vaistellen ja paasi vapaasti liikkumaan pois
paikalta.
Alku
| Kansat
| Esineet
| Rodut
| Pelit
Vinkkeja
| Uutiset
| Linkit
| Viesteja