Nama sivut ovat sitten avoin foorumi kaikille. Lahetelkaa neuvoja ja kysymyksia ja niita sitten laitellaan tanna. Muista! Mikaan kysymys ei ole tyhma kysymys. Laittelen tanne vinkkeja, kysymyksia ja vastauksia peliin liittyen sita mukaan kun niita tipahtaa minun sahkoiseen osoitteesseeni. Eli jos on joku kysymys mika kiinnostaa niin laheta se minulle ja mina pistan sen tanne kaikkien tiedoksi!

Ensinnakin, pelin kolme tarkeinta tekijaa ovat yksilot, armeijat ja talous. Tarkein on ehka talous, koska jos se on harakoilla, voit olla varma etta armeijoiden yllapito voi olla vaikeaa etka voi varvata lisaayksiloita. Konkurssin tullessa valtiosi muuttuu yksilo valtioksi etka enaa pysty kaytannossa voittamaan pelia, vaikka voitkin olla tarkea tekija viela yksiloittesi muodossa. Annanpa pienen selostuksen jokaisesta kolmesta osasta.

Jos nama eivat kiinnosta ja haluat menna suoraan "FAQ" (kysymykset & vastaukset) osaan, klikkaa tasta.
Listoilta loytyy:
Piilotetut Vaestokeskus vs. Armeija
Ostot
Armeijan Voima & Puolustus
Estely Lisatieto

TALOUS
Pelin alusta on tarkeaa alkaa rakentelemaan leireja, jotta pystyt olemaan mahdollisimman omavarainen tuotantojen suhteen. Pelin alussa rahavarat ovat pienet ja leirit kalliita joten tee niita harkitusti, ehka maagin loydettya hyvat heksat (Paljasta tuontannot-loitsu). Toinen tarkea tehtava on ottaa puolulaisiisi yhteys, jotta voitte yhdessa ostaa markkinat tyhjiksi tarkeista tuotteista joka heti tuplaa markkinoiden tarjoaman hinnan tuotteesta ensi kierrokseksi. Tama tuleekin olemaan yksi pelin tarkeimmista tekijoista, silla jos pystyt romauttamaan vihollisen markkinat (tuote hinnat tippuvat ja he eivat saa ostettua markkinoilta tarkeita tuotteita) on mahdollista lamauttaa koko vihollisen varvays. Tama ei ole helppoa, mutta mahdollista.
Pelin alussa hyvilla tulee olemaan enemman puun ja nahan tuotantoa ja pahoilla metallien. Ostot ja myynnit kannattaa suunnitella taman mukaan.
Muista, riski kannattaa kunhan se ei ole liian yltiopainen.

ARMEIJAT
Armeijoiden ja yksiloiden merkitysta on vaikea verrata. Molemmat ovat hyvin tarkeita ja toiset valtiot ovat parempia armeijoiden osalta ja toiset yksiloiden. Kovat yksilot voivat auttaa pienenkin armeijan voittamaan taistelun ja suuri armeija pystyy pysayttamaan vihollisen puolustus kannalle.
Armeijoita kannattaa varvata kokoajan niin paljon kuin talous sallii. Joukkotyyppia kannattaa miettia silla Raskas Jalkavaki ei ole aina paras vaihtoehto vaikka onkin voimakas ja sita on helppoa varvata. Heidan yllapito tulee nopeasti kalliiksi ja RJ:n hidas liikkuminen tulee estamaan heidan tehokkaan siirtamisen taistelusta toiseen. He ovat hyvia puolustus joukkoja seka toimivat tehokkaasti merella.
Kevyt jalkavaki on nopea liikkeissaan mutta heidan voimansa ei ole huomattava. Toisaalta, jos valtiolla on noitia ja esineita tehostamassa taman joukon voimia, he voivat olla yksi kayttokelpoisemmista joukoista (varsinkin 2950-skeenario peleissa, joissa raskaiden joukkojen varvaysta on rajoitettu). Heidan varustamisensa tosin tulee kalliiksi jos vertaa siihen tehoon jolla he pystyvat aseita ja haarniskoita hyodyntamaan.
Jousiampujat ja palkkasoturit ovat suhteellisen tehottomia ja mina olenkin usein jattanyt heidan varvaamisensa vahiin. He voivat olla hyva pelote silla isoja maaria kyseisia joukkoja on helppo ja halpa varvata ja vieraan valtion on vaikea arvioda heidan voimaansa. Tosin jos vihollinen vihdoin tulee, voit olla varma etta nama joukot ovat tuhon omat. He voivat olla hyvia estely armeijoita nopean liikkumisensa takia, mutta se taitaakin olla ainoa hyoty kaytto naille joukoille. (eriavia mielipiteita?)
-Lisays (21.7.99): Countti komentoi etta Jousiampujat ovat myos hyvia puolustus joukkoja tilanteessa jossa heilla on muuri suojana ja muutama noita apuna. Jousiampujathan ovat suhteellisen halpoja yllapitaa joten esim. Valkean Velhon tilanteessa ne saattaisivat toimia suht hyvin puolustettaessa.
Ratsuvaki onkin sitten keskimaan vaarallisinta porukkaa. Heidan varvaamisensa on vaikeaa ja kallista mutta heidan tehonsa ovat kovat. Armeija saattaa nayttaa pienelta vihollisen mielesta mutta kun he joutuvat vihdoin taisteluun Raskaan ratsuvaen kanssa, pitaa vastustajan maaran olla suhteessa paljon suurempi, jos he aikovat voittaa...
Kevyt ratsuvaki ei ole niin voimakas tai tehokas kuin RR mutta heidan nopea liikkumisensa saattaa yllattaa vihollisen. Kiertamalla nama joukot vihollisen selustaan, on mahdollista aiheuttaa suurtakin tuhoa KR kanssa.Varsinkn iskettaessa vihollisen tyhjiin vaestokeskuksiin, nama
joukot ovat omiaan.
Sotakoneet ovat hyvia kun ollaan hyokkaamassa kaupunkia vastaan jolla on muureja, mutta muuten niitten kaytto on hankalaa... Ne ovat kalliita rakentaa, varsinkin pelin alkuvaiheessa, ja niitten liikuttelu on tyolasta (hidastavat liikkeen puoleen normaalista). Jos olet suunnittelemassa rautapihan tai Minas Tirithin tuhoamista (tai minka vaan ymparysmuuripaikan) kannattaa harkita naitten rakentamista.
-Lisays (13.6.00): Countti komentoi etta Sotakoneet toimivat ehka parhaiten jos luot leirin lahelle vihollisen keskusta, siirrat puut siihen ja sitten keskuksen vieressa rakennat sotakoneet. Nain sinun ei tarvitse karrata naita epeleita ympari metsia.
Laivastot ovat tejokas tapa liikutella joukkoja rannikko alueilla ja voivat aiheuttaa suuriakin yllatyksia vihollisille. Niiden kaytto ei ole kovin yksinkertaista silla laivastot eivat toimi kuten normaalit armeijat mutta joukkojen kuljetus mielessa ne toimivat hyvin. Sotalaivat ovat kalliita yllapitaa (1000 kultaa/kierros) mutta ne tuovat armeijan kokonais hyokkaykseen 1000 pistetta lisaa kun taas kuljetus laivat ovat hyvia vain kuljetus mielessa ja maksavat huomattavasti vahemman (50 kultaa/kierros). Jos omistat laivoja pelin alussa, kayta niita viisaasti. Tee sissi hyokkayksia ja pakene. Laivat ovat lahes korvaamaton voimavara.

YKSILOT
Ah... pelin suola ja sokeri :-)
Kaytannossa pelia pelataan yksiloitten valityksella ja mikaan ei ole mahdollista jos niita ei ole :-). Yksilot voivat omata yhdesta kolmeen kykya (jotkut alku yksilot saavat 4): Komentaja, Agentti, Diplomaatti tai/ja Noituus. Jokaisella yksilolla on omat hyvat ja huonot puolensa mutta voit olla varma etta kaikki ovat tarpeen pelin kuluessa. Komentajilla on ehka suurin rooli silla he kuljettavat armeijoita ilman niita monet kaskyt paakaupungista eivat onnistu.
Agentit ovat alussa tarkeita puolustamaan keskuksia ja yksiloita vihollisen vastaavilta. Myohemmassa vaiheessa he voivat olla erittain suuri kiusa vihollisille ja viela suurempi ilo omistajalle. He voivat ryostaa vihollisen esineita tai yksiloita tai varastaa kultaa. Kaikista ilkein temppu on kumminkin vihollisen yksiloiden salamurhaaminen. Itse suosin naitten pienten pirulaisten kayttoa vaikka alussa ne tuntuvatkin hyodyttomilta ;-)
Diplomaatit ovat varsin tarkeita pelin alusta alkaen mutta heidan merkityksensa vahenee pelin kuluessa. Alussa heidan tarkein tehtavansa on perustaa leireja ja nain taata valtion tuotannot, ja myohemmin he ovat aiheuttamassa kiusaa lojaalisuutta huonontamalla ja kaksois agentteja varvaamalla. Diplomaatteja en itse yleensa varvaa 3 enempaa ja usein tama maara jaakin 2:teen (toki varvaan lisaksi multi-kykyja omaavia ja saatan antaa diplon kyvyn yhdeksi...). Joillakin valtioilla on myos erityisia rajoituksia varvaamisen suhteen, esimerkiksi Haltiat eivat voi varvata keskuksista joitten lojaalisuus on alle 50. Tassa tapauksessa Kom/Dip on erittain hyva yhditelma Diplomaatin pitaessa lojaalisuuden korkealla ja Komentajan saadessa varvata rauhassa.
Noidat ovatkin sitten yksi yllattavimmista tekijoista taiteluissa. Jos omaat paljon hyvia noitia ja loitsuja voit olla suhteellisen itsevarma taistelu kentalle astuessasi. Heidan kehittamisensa on hidasta ja usein suosinkin multi-kyvyn omaavia noitia, joko noita/agentteja tai noita/komentajia. He ovat erittain tarpeellinen lisa taisteluissa ja itse yritankin pitaa aina mahdollisimman monta noitaa joukoissani. Muutamalla hyvalla loitsulla on mahdollisuutta kaantaa varma tappio voitoksi.

Selva... tassa oli perusteet peliin... lisaa vinkkeja tulen laittelmaan kysymyksien ilmestyessa tai muiden lahjoittaessa tietoja. Toki jos itse tormaan johonkin kiinnostavaan kysymykseen, voitte olla varma etta laitan sen tanne, mutta juuri nytten tassa tarkeimmat.

KYSYMYKSIA & VASTAUKSIA:

2/7/99 PIILOTETTU VAESTOKESKUS
-K: Tormaako vihollisen armeija piilotetussa kaupungissa olevaan armeijaan ja voiko piilotetun armeijan komentaja haastaa tai tulla haastetuksi? (-Kahuna-)

-VS: Armeija ei tormaa piilotetussa keskuksessa olevaan armeijaan jos se vaistelee. Jos armeija pysahtyy piilotetun keskuksen kohdalle, siella lymyileva armeija tulee nakyviin. Nain ollen haastelut ja taistelut ovat mahdollisia. (-Pekka-)

Enta saako siina taistelussa mukaan vaestokeskuksen muurit tai puolustus lisan?
-VS: Ei saa (-Pekka-)

21/7/99 OSTOT
-K: Voiko kierroksella ostaa saman kieroksen aikana kertyvilla myynti tuloilla (eli tavallaan luotoolla). Ostothan tapahtuvat ennen myyntia, mutta silti nayttaa silta etta voit kayttaa ostoihin saman kierroksen aikana keraantyvat varat.
-VS: Ei voi. Ohjelma rajoittaa ostettavaa maaraa niin etta et voi kuluttaa kultavaroja ostoihin enempaa kuin valtiolla on kultavaroja ostohetkella. (-Pekka-)
...Eli, siis ostoihin voi sijoittaa kultavarat ja VEROISTA tulevat tulot. Yllapito maksuthan hoidetaan vasta myyntien jalkeen joten jos tiedat saavasi myynneista enemman kuin menot on, niin siita vaan verot kayttoon.

28/7/99 Armeijan voima & Puolustus
-K: Mita kaikkea on laskettu mukaan tuohon voimaan ja puolustukseen joka nakyy armeijan komentajan tiedoissa??? Loitsut, aseet, esineet, komentajan kyky???? (Count JN)
VS: Kaikki muut paitsi joukkojen valinen taktiikka. Loitsutkin ovat mukana mutta vain jos niita kaytetaan. (-Pekka-)

10/9/99 Estely lisatietoa koskien...
K: Yritin pysayttaa alueellani olevan vihollisen armeijan kayttamalla es- lisatietoa. Joukkoni olivat kevytta ratsuvakea kun vihollisella oli suuri vaistellen liikkuva raskaista koostuva armeija seka pieni kevyista koostuva armeija. Estamisen olisi pitanyt onnistua. Palautteissa luki miten olin kohdannut vihollisen paikassa johon olin siirtynyt ja heidan olisi pitanyt pysahtya. Paikkaan oli jaanyt vain pienempi vihollisjoukko kun suuri armeija oli siirtynyt paikkaan josta olin juuri saapunut. Miksi suurempi joukko paasi pois paikasta ?
VS: Kun estava armeijasi oli siirtynyt, se saapui paikkaan, jossa oli kaksi armeijaa. Suurempi liikkui vaistellen, pienempi liikkui kayttamalla tavallista liikkumistapaa. Koska armeijasi liikkui kayttamalla tavallista liikkumistapaa se kohtasi vihollisen pienen armeijan. Pelin mekanismi lopettaa kohtaavien armeijoiden kaiken liikkumiseen liittyvan toiminnan heti, kun kohtaaminen on tapahtunut. Tasta johtuen armeijasi ei koskaan paassyt kayttamaan es-lisatietoa vaan liikkuminen oli kohtaamisen jalkeen lopussa ja suuri vihollisen armeija paasi vaistellen liikkumaan pois paikalta.

K: Siirryin pienella kevyita joukkoja sisaltavalla armeijallani paikkaan, jossa oli vihollisen linnoitettu vaestokeskus. Tarkoitukseni oli es-lisatietoa kayttamalla estaa vaestokeskuksen kanssa samassa paikassa olevan suuren raskaista joukoista koostuvan armeijan liikkuminen paikkaan, josta estava armeijani oli lahdossa. Palautteiden mukaan olin joutunut pysahtymaan, koska olin kohdannut vihollisen linnakkeen. Palautteissa luki myos etta olin kohdannut vihollisen armeijan. Jostakin syysta vihollisen armeija oli kuitenkin liikkunut paikkaan, josta oli saapunut. Estamisen olisi pitanyt toimia useita liikkumispisteita ennen kuin vihollisen armeijalla oli edes mahdollisuutta liikkua. Miksi vihollinen paasi liikkumaan estamisesta huolimatta?
VS: Kun olit saapunut samaan paikkaan vihollisen linnoitetun vaestokeskuksen kanssa, armeijasi liikkuminen loppui siihen paikkaan. Tasta johtuen es-lisa tietoa ei koskaan kaytetty. Jos paikassa oleva vihollisen armeija olisi liikkunut kayttamall„ tavallista liikkumistapaa se olisi pysahtynyt. Mutta tassa tapauksessa vihollisen suuri armeija liikkui vaistellen ja paasi vapaasti liikkumaan pois paikalta.

Alku | Kansat | Esineet | Rodut | Pelit
Vinkkeja | Uutiset | Linkit | Viesteja